home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of www.BestZips.com (Collector's Edition) / Best of WWW.BESTZIPS.COM Collector's Edition (JCSM Shareware) (JCS Marketing).ISO / sports__ / ffa96.zip / FFADRAFT.HLP < prev    next >
Text File  |  1995-06-15  |  13KB  |  353 lines

  1. !PRINTER
  2.                  [Printer / File / Screen]
  3.  
  4.  Enter [P] to print to the printer device (printer device can
  5.  be changed with the Printer Setup function). Enter [F] to
  6.  print to a file, in which case you will be asked for a file 
  7.  name that will contain the report. Enter [S] to print the
  8.  report to the screen. When printing to the screen, a temp-
  9.  orary file is created first and then the file is viewed in
  10.  its entirety on the screen with full scrolling capabilities. 
  11.  
  12.  When printing to the printer, the printer will be set to
  13.  8 lines per inch.
  14.  
  15. !FILE NAME
  16.                        [File Name]
  17.  
  18.  When printing to a file, enter the name of the file that
  19.  will contain the report.  The file will be created in the
  20.  current data directory.  Make sure a valid DOS file name
  21.  is entered (no path is allowed).  This file can then
  22.  be viewed or printed from DOS.
  23.  
  24.  Warning!!  If the file already exists, the newly created
  25.  file will write over the existing file.
  26.  
  27. !COPIES
  28.                      [Number of Copies]
  29.  
  30.  Enter the number of copies of this report you wish to 
  31.  print.  Valid entries are 1 - 9.
  32.  
  33.  
  34. *FFADRAFT
  35. !SELECTION
  36.  
  37.  Select the desired function by highlighting the function
  38.  and pressing [ENTER].  Press [Esc] to return to the Main
  39.  Menu.
  40.  
  41.  Setup Draft Information
  42.    This function is used to set up the options your league
  43.    uses for the draft, such as number of rounds, method of
  44.    draft order, and assigning random team numbers.
  45.  
  46.  View/Modify Draft Order
  47.    This function is used to view or modify the draft order.
  48.    After the draft order is initially assigned in Setup
  49.    Draft Information, you can modify it to allow for pre
  50.    draft trades.
  51.  
  52.  Print Draft Work Sheets
  53.    After the draft order is set, use this function to print
  54.    a sheet for each owner showing what pick he has in each
  55.    round.  The owner can use this sheet to write in his draft
  56.    picks.
  57.  
  58.  Start/Resume Draft
  59.    This function is used to record the actual draft picks.
  60.    This function can be started and resumed any number of 
  61.    times.
  62.  
  63.  Print Draft Summary
  64.    This report will show by round, what players were selected
  65.    and what teams drafted them.
  66.  
  67.  Export Draft Picks To FFA
  68.    After the draft is completed, use this function to export
  69.    the draft picks to FFA, eliminating the need to manually
  70.    enter each owner's lineup.
  71.  
  72.  Reset For New Draft
  73.    Use this function to reset draft information. This should
  74.    be used just prior to running your actual draft if you 
  75.    have run a mock draft with test information.
  76.  
  77. *SETUP
  78. !MAX ROUNDS
  79.                [Maximum Number of Draft Rounds]
  80.  
  81.  Enter the number of rounds your league will draft. A 
  82.  maximum of 22 rounds is allowed.
  83.  
  84. !MULTIPLE
  85.       [Allow multiple teams to select the same player?]
  86.  
  87.  Enter [Y] if your league uses the option where more than
  88.  one fantasy team can draft the same NFL player.  When the
  89.  draft is being run and this option is used, then the 
  90.  remaining player list will not remove a player once he has
  91.  been selected. Instead, and asterisk (*) will be displayed
  92.  between the player's position and NFL team code.
  93.  
  94.  Enter [N] to not allow more than one fantasy team to draft
  95.  the same NFL player. During the draft, once a player is
  96.  selected, then he will be removed from the remaining player
  97.  list.
  98.  
  99. !ASSIGN TEAM NUMBERS
  100.               [Assign Random Team Numbers]
  101.  
  102.  Enter [Y] to randomly assign team numbers to the owners.
  103.  Enter [N] to leave the team numbers as they have been enter-
  104.  ed with Team Maintenance. Some leagues, especially those 
  105.  using divisions, want to assign new team numbers each year
  106.  so the same teams won't be in the same division each year.
  107.  
  108.  NOTE: When new team numbers are assigned, owner information
  109.  will also be automatically adjusted to reflect the new team
  110.  numbers.
  111.  
  112. !DRAFT METHOD
  113.                    [Draft Order Method]
  114.  
  115.  Enter the number of the draft method your league uses. Enter
  116.  [1] to randomly assign the first 16 picks (replace 16 with 
  117.  the actual number of teams in your league) and then reverse
  118.  the next round. For example, the team with the first pick in
  119.  the first round would have the last pick in the 2nd round.
  120.  This order would remain the same for the remaining rounds.
  121.  
  122.  Enter [2] to randomly assign the first picks and then keep
  123.  that order for the rest of the draft. The team that has the
  124.  first pick in the draft would have the first pick in every
  125.  round.
  126.  
  127.  Enter [3] to randomly assign the first picks and reverse the 
  128.  order for the 2nd round. For each odd round, the picks 
  129.  would be randomly picked and the even rounds would reverse
  130.  the order. This method is typically the one most used.
  131.  
  132.  Enter [4] to randomly assign the picks for each and every
  133.  round. 
  134.  
  135.  If your league has determined the draft order some other 
  136.  way, then you can select one of the methods (it doesn't
  137.  matter which one) and then use View/Modify Draft Order to
  138.  manually adjust the draft order.
  139.  
  140.  Note that an option has been added in the View/Modify
  141.  Draft Order to manually enter the first round, then have
  142.  the remaining rounds automatically calculated, either
  143.  keeping all rounds the same or reversing the even rounds.
  144.  
  145. !ASSIGN DRAFT ORDER
  146.                  [Assign Draft Order Now]
  147.  
  148.  Enter [Y] to have the computer automatically assign the 
  149.  draft picks now. Enter [N] if not ready to assign the draft
  150.  picks or if they have already been assigned.
  151.  
  152. !MAX TIME
  153.              [ # Of Seconds Between Picks ]
  154.  
  155.  Enter the number of seconds alloted for each owner to make
  156.  a pick. Enter 0 to disable the timer during the draft. The
  157.  maximum that can be entered is 999, so the maximum time that
  158.  can be entered converts to 16 minutes and 39 seconds.
  159.  
  160.                Minutes        Seconds
  161.                   1              60
  162.                   2             120
  163.                   3             180
  164.                   4             240
  165.                   5             300                 
  166.  
  167.  During the draft, the seconds remaining will be displayed
  168.  on the screen. When the timer reaches 0, then the speaker
  169.  will beep, and then you will have an option to either skip
  170.  the owner or give the owner more time. If the owner is 
  171.  skipped, he will be moved to the end of the round, and come
  172.  up again after the other owners have completed their picks
  173.  for the round.
  174.  
  175. *DRAFT ORDER
  176. !ROUND
  177.                       [Round #]
  178.  
  179.  Enter the draft round that you wish to view/modify.  Once
  180.  entered, the teams and the draft order will be displayed.
  181.  
  182.  Pressing [F5] can be used to automatically assign all
  183.  rounds based on the first round. If you manually enter
  184.  the draft order, after entering the first round, press
  185.  [F5] to assign the remaining rounds. You then have the
  186.  option to keep all rounds the same, or to reverse the 
  187.  even rounds.
  188.  
  189. !TEAM
  190.                       [Team #]
  191.     
  192.  Enter the team # that has this pick. Note that it is 
  193.  possible for a team to have more than 1 pick in a round
  194.  in order to compensate for trading of draft picks (ie. 
  195.  team 1 trades it's 3rd round pick for team 2's 2nd round
  196.  pick, in which case team 1 would have 2 second round picks
  197.  and team 2 would have 2 third round picks), so be careful
  198.  when making modifications.
  199.  
  200. !CONFIRM
  201.  
  202.  If you have made some changes to the draft order and you
  203.  try to exit by pressing [Esc] without first saving those
  204.  changes with [F10], a message will warn you of the fact and
  205.  ask if you really wish to exit without saving the changes.
  206.  Enter [Y] to cancel any changes made, else enter [N] and 
  207.  then press [F10] to save the changes.
  208.  
  209. !CONFIRM DUPS
  210.  
  211.  If a round has a team with more than 1 pick in the round,
  212.  you must confirm that this is correct. Enter [Y] to save
  213.  the changes, else enter [N] or press [Esc] to cancel.
  214.  
  215. !AUTO ASSIGN
  216.  
  217.  If you manually enter the draft order, you can automatically
  218.  assign the remaining rounds after entering the first round.
  219.  If you wish to keep all rounds the same, enter [S]. If you
  220.  want to reverse the even rounds, then enter [R]. Press
  221.  [Esc] if you do not wish to perform this function.
  222.  
  223. *START DRAFT
  224. !DRAFT ROUND
  225.                       [Draft Round]
  226.  
  227.  The round with which to resume the draft is requested. The
  228.  round where the draft was at when it was suspended will be
  229.  displayed, and typically this is the round you would con-
  230.  tinue with. Note that you can not enter a round greater than
  231.  the round when the draft was suspended. But you may enter a
  232.  round prior to the current round.
  233.  
  234.  If the draft order got messed up somehow, you can exit form
  235.  the draft (make sure you say yes when it asks if you wish 
  236.  to save the draft information), and then resume the draft 
  237.  at the round and pick where it was last correct.
  238.  
  239. !DRAFT PICK
  240.                       [Draft Pick]
  241.  
  242.  The pick with which to resume the draft is requested. The
  243.  pick where the draft was at when it was suspended will be
  244.  displayed. Once entered, the previous round's picks will be
  245.  loaded into the program and the draft will start at the 
  246.  entered round and pick.
  247.  
  248. !NAME
  249.                          [Name]
  250.  
  251.  When manually entering a player that is not in the table,
  252.  enter the name of the player.                         
  253.  
  254. !POSITION
  255.                          [Position]
  256.  
  257.  When manually entering a player that is not in the table,
  258.  enter the position of the player. [Q]=quarterback, [R]=
  259.  running back, [W]=wide receiver, [T]=tight end, [K]=kicker,
  260.  [D]=defense, [C]=coach.                       
  261.  
  262. !TEAM
  263.                          [Team]
  264.  
  265.  Enter the NFL team code of the player. Leave blank to 
  266.  display a look-up window showing the team codes.
  267.  
  268. !REMAINING
  269.  
  270.  This table shows the NFL players that have not yet been
  271.  drafted. Note that if using the option for multiple teams
  272.  to select the same player, then when a player is selected,
  273.  the list will only mark the player as selected with an
  274.  asterisk (*) instead of removing his name from the list.
  275.  
  276.  There are several options available which are available
  277.  by pressing certain function keys which are as follows:
  278.  
  279.     F2 - If the player drafted does not appear in the window,
  280.          press this key to perform a manual entry.
  281.  
  282.     F3 - Will resort the players by position.
  283.  
  284.     F4 - Will resort the players by NFL team and name.
  285.  
  286.     F5 - Will display a list of drafted players. 
  287.  
  288.     F6 - If you have set up a maximum number of seconds 
  289.          between picks, this key will act as a toggle to
  290.          start/stop the timer.  When the timer is activated,
  291.          it will appear in the upper right corner of the
  292.          screen. When the elapsed time reaches the maximum
  293.          time, then the speaker will beep. The timer will
  294.          reset to 0 automatically when it is the next owners
  295.          turn to pick.
  296.  
  297.     F7 - If the timer is active, pressing this key will 
  298.          reset the timer back to zero.
  299.    
  300.     F10 -Will backup and remove the last draft pick. Note 
  301.          that you can only go back 1 draft pick.  If you
  302.          get off track and need to back up more than 1 pick,
  303.          then suspend the draft (press Esc to exit and 
  304.          respond Y when it asks if you wish to save the
  305.          draft information). Then restart the draft and 
  306.          enter the round and pick where you wish to resume.
  307.  
  308. !DRAFTED
  309.  
  310.  This table shows the players that have been drafted. This
  311.  table can be sorted various ways.  [F3] will sort the table
  312.  by position, [F4] will sort by NFL team code, and [F5] will
  313.  sort by fantasy team number.
  314.  
  315. !REMAINING SORTED
  316.  
  317.  This table will display the players that have not yet been
  318.  drafted. It can be sorted in various ways. [F2] will sort 
  319.  by name, [F3] will sort by position and [F4] will sort by 
  320.  NFL team code. Note: If a player has an asterisk (*) by his
  321.  name, then it means he has been drafted by another team
  322.  and you are using the option to allow more than 1 team to
  323.  draft the same player.
  324.  
  325. *EXPORT
  326. !EXPORT
  327.  
  328.  When exporting draft picks to FFA, you must confirm that you
  329.  really wish to do so. If the draft has not been completed,
  330.  a message will be displayed on the screen warning you of the
  331.  condition. You can still go ahead and export to FFA by 
  332.  entering [Y] to the confirmation message. If you are not
  333.  ready to export to FFA, enter [N].
  334.  
  335. *PRINT
  336. !COMMISH
  337.  
  338.  If you want to print commissioner work sheets, then enter 
  339.  [Y] else enter [N]. Commissioner work sheets will print a
  340.  sheet for each round and the draft order of the round. The
  341.  commissioner can use these sheets to manually enter each 
  342.  draft pick.
  343.  
  344. *RESET
  345. !RESET
  346.  
  347.  When resetting draft information, you must confirm this 
  348.  action in case this selection was accidentally selected.
  349.  Enter [Y] to reset the draft, else enter [N].
  350.  
  351.  
  352.  
  353.